Shownotes 4

september 24, 2006

Derek Powazek fra 8020 Publishing  fortalte derefter om  brugergenereret indhold.

Han havde en afsmittende entusiasme der gav et rigtigt godt oplæg, dog en smule selvpromoverende.

Han skelnede mellem traditionel publishing og community -first publishing udfra at nettet gav “scarcity of scarcity”
og ophævede gatekeeper rollen.

Det vigtige idag var tre ting: Organisation af information, incentives og interface.

Han får 4 for et super engagement og historien om treadless.com, der har tjent 60 mio på at få folk til at lave deres egne t-shirts  :)


Shownotes 3

september 24, 2006

James Wagner Au der er Journalist i Second Life havde et udmærket oplæg om livet i second life. Han fortalte om journalistiken deri samt om mulighederne second life gav.

Især understregede han at second life netop ikke er et legende spil for teenagere som nogle fordomme måske kunen være om virtuelle verdener på nettet. Gennemsnits alderen er 32 og består af 60 % US og 40 % Europæere (må nok være cirka :) ). Man regner med 1 mio brugere i november i år.  Han fortalte om Lindom Dollars og at de faktisk havde en reel exchange rate – han kom dog ikke dybere i den tidligere diskussion om regler. Han fortalte om hvordan politiske diskussioner kunne leves ud direkte i second life med udgangspunt i en forening for støtte til Dafur. Han talte også om rigtige menneskers optræden virtuelt, giver mulighed for ar distribuere interviews i helt andre kanaler end man hidtil har kendt.

Oplægget for et 4 tal!


Shownotes 2

september 24, 2006

Sofa samtale

Frank Deams, Philips, lavede en lille PR sessions for deres nye E-ink, der netop blier testet på det belgiske avismarked. Med Irex technology arbejder de på at tage print mediet ind i den digitale tidsalder – dog uen elektronikens begrænsende karakteristika.

Mest interessant var hans input om at det ikke så meget handlede om “the product – but also about how to bring it to the market” . Oplægget virkede lidt oversælgende, men han havde nole rigtigt interessante betragtninger om hvordan printmediet er det eneste medie der ikke er kommet med i den digitale tidsalder. Og det er jo egentligt meget interessant. Han mente at vi er så godt med på mobility, en mangler stadigt meget på readability.

Og så endte han med meget vise ord om en ting producenterne af teknologiske devices skal huske i teknologi kapløbet “If you have no content – do NOT bring the device to the consumer” Og spillede lidt op til tættere samarbejder mellem teknologi og indholdsproducenter i fremtiden.

Joao De Oloveira skulle gå på , men i stedet kom Simon Jones fra Plastic Logic tog over, men tilføjede ikke så meget nyt end at den føromtalte readability var nødt til at blive forankret i en fysisk form der mindede mere om papiret selv, end om computerens interface og fremførte en del fordele med deres plastic logic papir, dog var der en del uafklarede ting omkring power consumption og navigation, der virkede mildest talt uafklaret, så oplægget var mere en salgstale for dem og specielt bundet til de fysiske folrhold med digitaliseringen af printmediet end det var en diskussion af mediet som sådan. Men det var ok “we have to revolutionize the way people interact with text” Han var desuden ret inspireret af IDEO, hvilket altid er et plus! Og talte meget ivrigt om consumer observation og om hele ideen om brugerdreven innovation, brainstorming og prototyping!
Til slut lukkede Poul Melbye fra JP/Politikens hus med et oplæg om hvad han fra indholdsproducentsiden kunne se at dette kunne bruges til. Poul Melbye gjorde det super godt ved netop ikke at blive alt for konkret, men mere rejse en række spørgsmål og en række betingelser han så der endnu ikke var opfyldt. De to største issues han rejste var POWER and RESOLUTION. Og så indrømmede han klogt at “publishers are way behind – we simply don’t know what to put on these devices” “The consumers might be ready – but we are not”

Han havde desuden brug for at se en forretningsmodel hvor der var indtænkt hvordan der kunne komme penge i dene form for udgivelse af indhold. Han appelerede til den markedsorienterede tilgang og mente at forretningsmulighederne lå i at det kunen give en gatekeeper rolle, som medierne ellers i dag er ved at miste.

Pou Melbyes ønsker: always on, geo positioning, real broadband, large screens, high res, highly portable, usable for multi media types, low powerconsumption, two way comms, RFID!!!

Og det må vi jo så se om de kan opfylde så vi kan få digitaliseret teksten og få lidt mere plads på hylderne og i postkassen! Samlet får oplægget 3. 5 for en interessant diskussion! Men 1 for at der er rigtigt rigtigt rigtigt lang vej igen før at disse ting kan være afklaret og tror ikke på at alle Pouls ønsker (hvor dejligt det end ville være) kan opfyldes på én gang!


Show notes 1

september 24, 2006

Azeem Azhar fra Reuters Innovation var første oplægsholder på Knock knock og trods at han ikke kunne være fysisk tilstede holdt han et meget fint telefonoplæg om innovationsprocesser udfra “innovation in the age of accelerating changes”.

H ans holdning til medieforbruget i dag var at vi har en fordom om at der ikke er mere opmærksomhed at tage af. I dette er han ikke enig da han beskriver den fremtidige mediebruger som en mere multitasking medieforbruger, der sagtens kan håndtere mange forskellige medier på én gang og dermed giver mulighed for et meget længere egentligt mediedøgn.

Desuden talte han om større virksomheders problmer med innovation og afdækkede et stort potentiale for innoation i små og mellem store virksomheder. Han mente at vi i fremtiden skal se på “the fortune 5 mio” i stedet. Mini entrepreneurs bliver en vigtigt del af fremtidens innovation. Med den teknologi der tilbydes i dag kan sm virksomheder sagtens være globale ogopererer derfor på et kæmpe marked, hvor nicheprodukter/virksomheder kan have et meget stort potentiale.

Desuden gjorde han op med den måde man forstår innovation på. Innovation har længe været knyttet til produktudvikling, hvor inovationen var invention of a new product. I dag skal innovation i højere grad ses som en fortløbende proces. Man skal er for ikke længere støtte kun en konkret ide, men fremfor alt støtte de teams der er i stand til at lave nye ideer. Og innovationsfolkene skal i større grad ikke være dem der udvikler nye ting, men dem der lærer medarbejderne at arbejde innovativt og faciliterer disse processer. “we need a constant innovation and therefor it has to be a culture embedded throughout companies”.

Azeem får 5 på trods af den fysiske afstand! (og fordi jeg er næsten enig!)


Adidas i Second Life

september 24, 2006

Adidas har ligesom American Apparel købt en ø i Second Life, hvor de har bygget en virtuel butik. Etableringen er forbundet til lanceringen af deres a3 microride sneakers.
Udover butikken kan besøgende også finde en test trampolin hvor man kan afprøve de nye sneakers springkraft. Den virtuelle udgave af skoene har et lille script, der gør avartaren i stand til at “jump for the sky”. Endvidere er der på øen en række billboards med reklamer for den nye sko.

Spændende at se flere og flere aktører bevæge sig ind i Second Life og begynde at lege med de mange forskellige muligheder. Det skal blive interessant at se, hvorledes Adidas har tænkt sig at anvende deres ø i forbindelse med kommende kampagner.

For tiden virker Second Life overhyped og responsen fra Second Life citizens vil afgøre, hvorvidt firmaer som Adidas vil udvide deres aktiviter i universet i fremtiden. Vi venter stadig på at se om denne type aktivitet har en fornuftig ROI for kunden og derved har en naturlig berettigelse på marketingplanen.

adidas2.jpg


Knock knock – Cfje og Innovationlab konference i Århus

september 23, 2006

Mens vi venter på at oplægene fra torsdagens konference i Århus ligger tilgængeligt på nettet kommer her en kort opsummering, samt en stor ros for afholdelsen af et inspirerende og meget velplanlagt arrangement. Oplæggene får hver deres post, og bliver desuden ratet 1-5 (1 = jeg drak meget kaffe for at holde mig vågen – 5 = jeg faldt ned af stolen i begejstring) efter min personlige oplevelse.

Arrangementet kan ses mere om her


Google Earth og global opvarming

september 18, 2006

Efter at have været i biografen for at se “An Inconvenient Truth” med Al Gores meget subjektive, men meget interessante keynote show kombineret med personlige optagelser, gik jeg hjem og faldt over ikke mindre en 6-7 artikler i søndagens Politiken ang global opvarmning.

Journalisten havde vist også set filmen.

Dog var der en af noterne der var specielt interessant ifht den løbende mediediskussion på denne blog. Google earth har i forbindelse med UNEP lavet en feature på det nye google earth hvor man kan se Climate crisis hot spot og få information om hvad der sker. Da mange af disse ting omkring global opvarmning lettest ses fra satellit over tid er dette rigtigt interessant, da man her kan se forskelle over tid. Fx kan man se gletscheren på Island forsvinde.

Dette viser tydeligt potentialet i denne type kommunikation via mapping. Tror at disse visualiseringer af en søgeproces for stor betydning i hvordan man kommunikerer i fremtiden og sætter et nyt grundlag og åbner for nye måder at arbejde med search på.

Se mere om global opvarmning her.

Se mere om google earth her.


Virtuel værdi – diskussionsoplæg

september 14, 2006

I de virtuelle verdener, om det så er online spil eller virtuelle fælleskaber, har der altid været forskellige former for virtuel værdi. Disse værdier kan dog i dag ofte konverteres til rigtig real world value. Gennem Ebay sælges forskellige items og karakterer fra spil. Fx sælges en karakter fra World of Warcraft til 610 dollars. Karakteren er en level 60 Rogue med masser af udstyr. Men hvis disse virtuelle værdier kommer til at repræsenterer en sådan værdi, rejser det en diskussion om sikkerhed, love og regler. Skal Second life, world of warcraft eller lignende have en grundlov, afstraffelsesmetoder eller er det en virtuel junglelov der bestemmer. Og hvis spillet går ned, bliver lukket eller lignende, hvem bærer så ansvaret? Skal Lindon Labs garantere for den værdi der opbygges eller skal man kunne forsikre sin virtuelle værdi?


iTunes nu med film

september 13, 2006

Apple meddelte igår, at man fra i dag vil kunne købe film direkte i iTunes. En strategi som det helt sikkert vil være spændende at se hvordan kommer til at udfolde sig i den kommende tid. Hvis Apple er istand til at gøre det samme for downloadable movies, som de har gjort for musik kunne det være begyndelsen til en revolution i måden film bliver distribueret på.

Samtidig meddelte Steve Jobs, at Apple nu er den 5. største distributør af musik i USA og at man formentligt vil overhale Amazon i løbet af det næste kvartal.

Fantastisk at se, hvorledes det er lykkes Apple at skabe den revolution indenfor musik, som den mere etablerede del af branchen har kæmpet så indædt imod. En gevinst for såvel forbrugerne som kunstnerne.


Fox gets it

september 12, 2006

I forlængelse af den overvældende succes som myspace oplever og i erkendelse af, at deres målgruppe i stigende grad fravælger traditionelle kanaler har tv-stationen Fox besluttet af lancere en smagsprøve af den 18. sæson af The Simpsons på myspace.com. Der er tale om et preview på 7 minutter som kan ses to dage inden det første afsnit vises på tv.

Endvidere har News Corp. (ejerne af bla. Fox) valgt at anvende den række af deres websites til at promovere The Simpsons. Således bliver deres NFL site beriget med “Homers week 1 NFL picks” og deres AskMen.com bliver til AskHomer.com.

En innovativ måde at anvende de digitale medier til at forlænge både karaktererne og universet. Endvidere interessant at bemærke at News Corp. udelukkende har anvendt deres egne medier (produkter) til at markedsføre serien med.